Space Invaders
Pangkalahatang-ideya ng mahusay na laro ng Space InvadersHindi ka makakahanap ng kahit isang solong tao na hindi pamilyar sa iconic arcade game na Space Invaders. Ito ay nilikha ni Tomohiro Nishikadu at nai-publish ng Taito noong 1978. Kung ikaw ay isang mahilig sa paglalaro kung gayon dapat ay nilalaro mo ang Space Invaders ni Tito. […]

Pangkalahatang-ideya ng mahusay na laro ng Space InvadersHindi ka makakahanap ng kahit isang solong tao na hindi pamilyar sa iconic arcade game na Space Invaders. Ito ay nilikha ni Tomohiro Nishikadu at nai-publish ng Taito noong 1978. Kung ikaw ay isang mahilig sa paglalaro kung gayon dapat ay nilalaro mo ang Space Invaders ni Tito. Apatnapung taon na ang lumipas mula noong nilikha ang mga Space Invaders, at ang laro ay gumawa ng malaking epekto sa mundo ng paglalaro mula pa noong una. Ang koponan sa Casino Football ay na-rate ang klasikong larong Retro na ito bilang 10/10 sa mga tuntunin ng kakayahang i-play at masaya, ito ay isang walang tiyak na oras na klasikong Walang Hanggan. Ang mga mananakop sa kalawakan ay nagkaroon ng mahusay na tagumpay sa komersyo, at nakakuha ng walang uliran na katanyagan matapos itong mailabas. Umabot ito sa netong halagang 450 milyong dolyar sa loob lamang ng apat na taon. Ang Space Invaders ang pinakamabentang larong video sa buong mundo, at tinanghal na nangungunang produkto ng aliwan sa oras nito. Ang katotohanan ay ang mga invaders sa espasyo ay ginawang video gaming sa isang lubos na mapagkumpitensyang pandaigdigan na industriya. Ang mga invaders sa espasyo ay nagpakilala ng maraming mga bagong ideya sa mga larong pagbaril. Ito ang unang laro na gumamit ng mga intermission sa pagitan ng mga antas ng laro. Ipinakilala din nito ang konsepto ng background music na nagbago ng tindi sa isang video game. Ipinakilala din ng Space Invaders ang kalapitan ng mga kaaway. Ito ang kauna-unahang laro ng pagbaril na may tema sa kalawakan na nakakuha ng napakalaking tagumpay. Maagang pag-unlad ng Space Invader Game Si Tomohiro Nishikadu ay nagtatrabaho para sa Taito Corporation, nang magpasya siyang lumikha ng Space Invaders. Kinuha niya ang inspirasyon mula sa isa pang electro-mechanical game na tinatawag na Space Monsters. Una niyang binalak na magdagdag ng mga tanke, eroplano at mga laban sa laban sa laro, ngunit hindi nasiyahan si Nishikado sa mga graphic at pagganap ng laro. Sa una ay nagpasya si Nishikadu na gamitin ang mga tao bilang mga kaaway sa laro, ngunit inalis niya ang ideya upang maiwasan ang anumang kontrobersya dahil hindi etikal ang pagpatay sa mga tao. Sa wakas kinuha niya ang inspirasyon mula sa pelikulang Star War noong 1977, at nagpasyang gumamit ng isang tema sa espasyo kasama ang mga dayuhang kaaway. Dahil sa limitadong lakas ng 1970s microprocessors, kinailangan niyang bumuo ng kanyang sariling hardware para sa laro. Gumamit siya ng iba't ibang mga sangkap ng Amerikano at Hapon upang makabuo ng isang natatanging arcade board para sa laro. Gumamit siya ng isang Intel 8080 processor na may kakayahang i-output ang raster graphics sa isang CRT monitor, at upang mapagbuti ang mga graphic ng laro, gumamit siya ng Fujitsu MB14241 shifter ng video. Ang arcade board na binuo niya para sa Space Invaders ay pinangalanan bilang Taito 8080 arcade board. Space InvadersLimitation Nishikado ay hindi mai-program ang laro nang eksakto ayon sa gusto niya. Dinisenyo niya ang isang espesyal na hardware para sa Space Invaders, ngunit hindi ito sapat na malakas upang maipakita ang karaniwang mga graphic at kulay ng laro. Nagdisenyo din si Nishikado ng iba't ibang mga iba't ibang mga dayuhan para sa laro, ngunit ang mga dayuhan ay lumipat nang mas mabagal sa screen, kaya kinailangan niyang alisin ang mga ito mula sa laro upang mapabilis ang pagproseso. Bot ng laro Ang pangunahing balangkas ng laro ay ang hukbo ng Ang mga dayuhan ay nagmamartsa patungo sa lupa para sa pagkawasak, at pipigilan sila ng manlalaro na maabot ang lupa. Ang mga manlalaro ay gumagalaw sa paligid ng screen at shoot-down ang papalapit na hukbo ng mga dayuhan. Ang iyong layunin ay upang ihinto ang mga alien mula sa pag-abot sa ilalim ng screen. Mas mabilis na gumagalaw ang hukbo ng alien habang pinapatay mo sila, at kung ang isa sa kanila ay matagumpay na naabot ang ilalim ng screen, natalo ang laro sa manlalaro. Kung nais mong i-play ang larong ito - Suriin ang mga detalye sa ibaba: Mag-click lamang sa "I-click Narito Upang Maglaro ”teksto sa laro sa ibaba, at ang laro ng Space Invader ay i-e-aktibo sa pahinang itoGameplayIsa sa mga pangunahing dahilan para sa napakalawak na katanyagan ng Space Invaders ay ang simpleng gameplay. Hindi mo kailangang maging dalubhasa upang maglaro ng larong ito. Medyo madaling maunawaan ang iba't ibang mga tampok ng laro. Ang manlalaro ay karaniwang nagpapatakbo ng isang maliit na space ship na maaari lamang ilipat nang pahalang sa ilalim ng screen. Ang manlalaro ay maaaring magpaputok ng mga laser nang patayo sa mga dayuhan. Makakakita ka ng limang mga hilera ng labing-isang alien bawat isa sa screen, pababa mula sa tuktok ng screen. Ang mga dayuhan ay nahuhulog sa loob at pabalik na paggalaw, at ang gawain ng manlalaro ay upang pigilan ang mga ito mula sa pag-abot sa ilalim ng screen. Kumikita rin ang player ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa mga dayuhan bago nila maabot ang ilalim ng screen. Habang pinapatay ng manlalaro ang mga dayuhan na ito, ang bilis ng natitirang dayuhan ay tumataas at ang laro ay nagiging mas mahirap. Habang pinapatay mo ang lahat ng mga dayuhan sa screen, dadalhin ka ng laro sa susunod na antas kung saan makikita mo ang isang bagong alon ng mga alien na papalapit pababa may bilis pa. Tataas ang antas ng kahirapan sa pagpapatuloy namin sa laro. Ang mga mananakop ay hindi lamang gumagalaw pababa, ngunit bumaril din sa iyong sasakyang pangalangaang. Upang maiwasan ang pag-atake mula sa mga dayuhan na mananakop, maaari mong itago ang iyong sasakyang panghimpapawid sa likod ng iba't ibang mga hadlang o kalasag sa ilalim ng screen. Masasaksihan mo rin ang isang misteryo na sasakyang pangalangaang sa screen na lilitaw sa tuktok ng screen at mabilis na gumagalaw mula sa isang gilid sa iba. Maaari mong sirain ang barko ng misteryo sa pamamagitan ng pagbaril dito, at kung matagumpay mong nawasak ito, maaari kang makakuha ng isang malaking sukat ng mga puntos ng bonus. Mga Character at KaawayCore Cannon o Laser Cannon Ang Laser Cannon ay ang nangungunang karakter ng laro, at kinokontrol ng manlalaro na patayin ang mga kalaban. Ang laser kanyon ay maaaring ilipat pahalang sa ilalim ng screen. Mukhang isang malaking simboryo na may isang spike ng baril na itinuro sa tuktok, na maaaring magamit upang maputok ang mga lasers sa kaaway. Ang Cannon ay maaaring kontrolin ng isang joystick upang gumalaw sa ilalim ng screen, hindi mo maaaring ilipat ang laser kanyon taas at baba. Sa simula ang isang manlalaro ay maaaring gumamit ng tatlong mga kanyon, at isang pindutan ang ginagamit upang magpaputok ng mga laser sa mga kaaway. Ang mga kanyon ay maaaring masira kapag sila ay na-hit ng mga kaaway. Huwag kalimutan na tingnan ang ilan sa aming mga bagong online game card card ngayon. Ang laro ng Space Invader ay magagamit upang i-play sa Microsoft Store dito: - Microsoft Space InvadersLarge Space Invader Makakakita ka ng mga alien na hugis ng octopus sa screen, sila ay kilala rin bilang malaking invaders ng laro. Ang malaking mananakop ay may isang malaking simboryo tulad ng katawan na may dalawang mga mata, dalawang mga appendage at isang malapad na bibig. Ang sprite ng pugita ay may taas na 8 pixel at 12 pixel ang lapad, ito ay isa sa pinakamadaling mga kaaway na pumatay dahil sa laki nito. Ang octopus sprite ay mayroon lamang dalawang galamay, at siya rin ay nag-shoot ng mga laser pababa sa kanyon ng manlalaro. Ito ang pinakamadaling target para sa manlalaro, at maaaring pumatay sa isang hit lamang. Ang pugita ay ang kauna-unahang mananakop na dinisenyo ng developer. Ang Medium Space InvaderCrab ay isa pang anyo ng dayuhan sa orihinal na bersyon ng laro, kilala rin ito bilang medium invader ng laro. Ang alimango ay ang pinakatanyag na space invader, at ginamit bilang maskot ng Taito. Mayroon itong hugis-parisukat na katawan sa laro na may apat na mga appendage, dalawang mata at dalawang antena. Ang crab ay gumalaw nang mas mabilis kumpara sa mga malalaking mananakop at random na lumipat sa screen, na ginagawang mahirap pumatay. Ang sprite ng alimango ay 11 pixel ang lapad at taas ng 8 pixel. Ang Crab ay mayroon ding kakayahang shoot ng laser pababa sa kanyon ng manlalaro at ilipat mula kaliwa patungo sa kanan, pabalik-balik. Maaari itong maging isang mahirap na target para sa mga nagsisimula, ngunit kung ang isang manlalaro ay may kaunting karanasan, maaari niya itong patayin sa isang hit lamang. Maliit na Mananakop Makikita mo rin ang hugis-pusong mga alien na kaaway sa screen, kilala rin sila bilang maliit na mananakop . Ang pusit na sprite ay may halos kapareho ng hitsura sa aquatic squid. Naglalaman ito ng isang hugis na tatsulok na ulo na may dalawang mata at apat na mga appendage. Ang mga manlalaro ay nahaharap sa napakalaking kahirapan upang patayin sila, sapagkat ang mga ito ay maliit sa laki at gumagalaw na may isang mahusay na bilis. Ang koponan ng Casino Football ay na-upgrade lamang ang online game ng roulette, bakit hindi tingnan at tingnan kung ano ang pinag-uusapan ng lahat. Ang sprite ng pusit ay 8 pixel lamang ang lapad at taas ng 8 pixel. Sa pamamagitan ng isang maliit na sukat, nakakakuha sila ng mas mabilis na paggalaw sa laro. Makikita mo ang mga squid sa mga advanced na antas ng laro at nadagdagan nila ang antas ng kahirapan para sa mga manlalaro. Tulad ng iba pang dalawang mananakop, ang mga pusit ay mayroon ding kakayahang mag-shoot sa kanyon ng manlalaro. Papatayin sila ng mga manlalaro ng isang solong hit mula sa laser na kanyon. UFO o Mystery ship Ang UFO o misteryong barko ay isang sorpresa na kadahilanan ng laro. Lumilitaw ito sa screen nang sapalaran sa panahon ng laro. Ang mga misteryong barko ay mayroon ding kakayahang kunan ang laser kanyon ng manlalaro. Kung matagumpay na na-hit ng isang manlalaro ang barko ng misteryo, nakatanggap siya ng mga random na puntos ng bonus mula 50 hanggang 150. Maaaring lumitaw ang misteryong barko mula sa kahit saan sa screen, at ang pagsira sa misteryong barko ay makakatulong sa mga manlalaro na kumita ng malaking mga puntos ng bonus. Kung ang mga manlalaro ay hindi maaaring talunin ang misteryong barko sa oras, maaari itong magbigay ng isang malaking halaga ng pagkawasak. Ang Space Invaders ay isang malaking tagumpaySpace Invaders nakakuha ng isang malaking tagumpay sa industriya ng paglalaro. Ganap na kinuha nito ang mga arcade sa buong bansa, at tinulungan si Taito na kumita ng isang malaking halaga ng kita. Sa isang taon lamang, nag-install si Taito ng higit sa 100,000 machine sa buong bansa at kumita ng higit sa $ 600 milyong dolyar na kita. Noong 1980, higit sa 300,000 machine ang nabili sa Japan at 60,000 sa Estados Unidos. Pioneer ng modernong gaming Ang Space Invaders arcade shooting game ay ipinagdiriwang ang ika-40 anibersaryo nito, ito ay isang obra maestra ng huling bahagi ng 70s. Maaari mong sabihin na ang mga mananakop sa Space ay ang tagabunsod ng mga modernong laro ng pagbaril, at itinuturing na isa sa mga pinaka nangingibabaw na video game ng pagbaril sa lahat ng oras. Tulad ng ibang mga laro sa pagbaril, naharap din sa Space Invaders ang pagpuna para sa mga isyung pangkultura sa oras ng paglabas nito, ngunit nakakuha ito ng malaking katanyagan sa isang napakaikling panahon. Ito ang kauna-unahang arcade game na pinamamahalaan ng barya na nagkamit ng tagumpay sa buong mundo noong 1980s. Simpleng laro na may mga pamantayang advanceSpace Invaders ang pinakaimpluwensyang arcade-operating arcade game ng panahon nito. Ang gameplay ay napaka-simple, ngunit may mga modernong pamantayan. Ito ay isang kamangha-mangha sa industriya ng paglalaro ng oras nito, at naging inspirasyon para sa iba pang mga tagabuo ng video game sa buong mundo. Ang laro ay muling idisenyo at inilabas maraming beses mula nang likhain ito. Noong 1980, nagpalabas ang Atari ng isang home bersyon ng Space Invaders para sa mga video game console. Ang bersyon na ito ay katulad ng orihinal na bersyon, ang laser ay mas perpektong dinisenyo. Gumamit sila ng isang 6-by-6 na pagbuo ng mga dayuhan, sa halip na 11-by-5. Mga pangunahing alituntunin ng laro Mayroong ilang mga pangunahing alituntunin ng laro na dapat mong tandaan para sa paglalaro ng laro. Ang kanyon ng laser ng manlalaro ay maaari lamang ilipat nang pahalang mula sa kaliwa sa kanan at kanan sa kaliwa. Walang patayo na paggalaw para sa kanyon ng manlalaro. Ang kanyon ng laser ng manlalaro ay maaaring ilipat na may limitadong bilis na mababago nang may up-gradation. Ang kanyon ng laser ng Player ay maaaring magpaputok ng isang walang limitasyong bilang ng mga missile sa mga kaaway. Ang mga missile ay may limitadong bilis na maaaring magkakaiba sa panahon ng laro. Kapag na-hit mo ang isang Alien, mamamatay ito. Ang susunod na layer ng mga dayuhan ay maaaring magkaroon ng mas maraming lakas, at maaari ka ring bigyan ng maraming mga puntos para sa pagpatay sa kanila. Ang laser fire ay hindi maaaring dumaan sa anumang kalasag o sagabal. Ang mga sunog na laser na ito ay maaaring matanggal ng mga bomba o laser ng dayuhan. Ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng tatlong buhay sa laro, at maaaring makakuha ng mas maraming buhay sa bonus sa mga advance na antas ng laro. Upang makumpleto ang isang solong misyon, papatayin ng isang manlalaro ang lahat ng mga mga dayuhan sa screen. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng iba't ibang mga puntos para sa pagpatay sa iba't ibang mga uri ng mga dayuhan. Ang mga manlalaro ay nakakatanggap din ng ilang dagdag na puntos upang makumpleto ang misyon nang mabilis. Ang mga dayuhan ay hindi lamang maaaring lumipat nang pahalang mula kaliwa patungo sa kanan, ngunit maaari ring sumulong patungo sa manlalaro. Habang pinapatay ng manlalaro ang mga dayuhan, ang natitirang mga dayuhan ay gumagalaw nang mas may bilis. Ang dami ng apoy mula sa mga dayuhan ay nagdaragdag din sa kanilang bilis. Ang mga kalasag at hadlang sa laro ay maaaring masira. Ang mga dayuhan sa hilera sa ibaba ay may kakayahang kunan ang kanyon ng manlalaro, at kung ang bomba ay tumama sa kanyon, namatay ang manlalaro. pinapatay ang lahat ng mga dayuhan sa screen, pagkatapos ay magsisimula ang isang bagong antas. Ang antas ng kahirapan ay nagdaragdag sa mga advanced na antas. Kung ang isa sa mga dayuhan ay matagumpay na naabot sa ilalim ng screen, mawawala ang manlalaro ng laro. Walang huling antas sa laro, habang sumusulong ka sa laro, nagiging mas marami pa mas mahirap laruin. Ang Final Thought Space Invaders ay gumugol ng matagumpay na apatnapung taon sa industriya ng paglalaro at nanatiling pinaka paboritong laro ng video arcade. Ang laro ay nakatulong sa mga developer ng video game na kumita ng bilyun-bilyong dolyar na kita. Noong 2003, isang bagong bersyon ng laro ay binuo para sa PlayStation 2. Noong 2005, isang bagong pagsasama-sama ng mga alamat ng Taito ang pinakawalan na nagtatampok ng Space Invaders, Space Invaders Part 2 at Return of the Invaders. Noong 2006, ang Taito legends 2 ay pinakawalan na nagtatampok ng Space Invaders DX, Space Invaders 91 at 95. Kung hindi mo pa nasubukan ang Space Invaders dati, kailangan mong i-play ang na-update na bersyon ng larong kilala bilang Space Invaders Extreme. Nangungunang mga laro upang i-rate sa buwang ito ang Reel Talent slot game pati na rin ang tanyag na 88 Fortunes game. https://www.casinofootball.co.uk/wp-content/uploads/2020/08/Space-Invaders.mp3
คาสิโน ออนไลน์ ที่ดีที่สุด 123 yesคาสิโน คาสิโน ที่ดีที่สุด คาสิโนufabet คาสิโน ufabet

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *